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DMAE-17「竜晶編 第1章 崩界暴装!覚醒のドラグリスタル!」にて初登場したカードタイプ。 ドラグリスタルカードの一面。基本的にハート面よりコストが高い。普通のクリーチャーと同じく扱える。 ハート面にある★能力はクリーチャー面でも使うことができる。 竜現? ドラグハート・クリーチャー ドラグリスタル ドラグリスタル・ハート ドラグリスタル・クリーチャー 評価 名前 コメント
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【文明】 全文明 【命名ルール】 その文明を象徴する単語+名前 【多種族冠詞】 - 【進化冠詞】 「シャイニング」(光)「ポセイドン」(水)「ダーク」(闇)「フレア」(火)のいずれか+「~・モンスター」 作者:赤烏 備考 クリーチャーの中でも、かなり大規模な存在。 「世界そのもの」や「概念」などをよりしろに顕現する。他にも『愛』=《真実のビクトリー・ラブ》など。
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《冷気クリーチャー召喚》[一般]Beckon the Frozen 君が招来したクリーチャーには[冷気]エネルギーが吹き込まれ、[冷気]の副種別が与えられる。 前提条件: 《招来クリーチャー強化》、《呪文熟練:召喚術》。 利益: 任意の(招来)呪文を使用してクリーチャーを招来するときには、君は異次元の氷雪の荒野出身版のクリーチャーを招来することを選択できる。もしそうするなら、招来されたクリーチャーは(冷気)の副種別を獲得し、その肉体武器は1d6ポイントの追加[冷気]ダメージを与える。 (火)の副種別を持つクリーチャーは、この方法によって(冷気)の副種別を付与して強化することはできない。 出典: 『Frostburn』p.47 関連項目 特技
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名前 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 zoc 技数 召喚時間 召喚コスト 召喚キャパ 覚 無 幻獣 75 21 80 55 65 4 0 4 0 6 1 バジリスク 無 魔獣 50 14 175 40 65 5 0 3 3 4 1 ケットシー 無 精霊 100 18 70 80 90 5 0 4 6 8 2 オニャンコポン 無 神 140 21 75 95 115 4 1 4 4 5 1 キマイラ 無 魔獣 65 8 40 40 40 2 0 2 2 2 1 ヴァルキリー 無 半神 120 20 90 90 75 4 1 4 4 9 1 疫病神 無 悪霊 130 24 85 95 90 5 1 5 5 8 2 ミノタウロス 無 獣人 145 18 125 110 80 5 1 5 6 6 1 アルテミス 無 神 120 20 95 90 85 5 1 5 4 7 1 毘沙門 無 鬼 150 24 130 125 80 5 1 4 9 7 1 アルゴス 無 巨人 190 21 135 125 75 5 1 5 10 4 1 ティアマト 無 竜 145 36 65 110 90 3 0 4 4 12 2 ヴィシュヌ 無 祖神 225 30 150 300 150 6 1 6 6 15 2 メジェド 無 神 110 13 90 85 105 5 1 3 5 3 1 ウコバク 炎 悪魔 95 20 105 65 95 4 1 4 1 4 1 サラマンダー 炎 幻獣 105 17 95 70 80 5 1 4 3 5 1 スルト 炎 巨人 110 24 105 95 65 5 1 3 4 6 1 ペリ 炎 妖精 115 16 60 90 105 5 0 5 3 5 1 ヘスティア 炎 神 130 19 65 110 90 4 3 5 4 6 1 コウ 炎 霊獣 105 15 115 85 90 6 0 4 4 8 1 フラウロス 炎 悪魔 120 18 90 75 115 5 0 5 4 7 1 アータル 炎 神 140 20 120 100 105 6 1 4 4 10 1 アミィ 炎 悪霊 105 18 90 80 110 5 1 4 5 4 1 軻遇突智 炎 神 185 24 275 120 95 6 1 5 5 8 1 紅葉 炎 鬼 155 16 130 90 80 5 1 4 6 5 1 朱雀 炎 霊獣 110 24 125 95 105 7 1 3 6 9 1 ヴィーヴル 炎 竜 150 24 140 140 140 6 1 3 12 13 2 フェニックス 炎 幻獣 150 24 125 90 140 7 1 6 18 15 3 雪ん子 氷 精霊 95 18 65 80 85 4 1 4 1 4 1 コロポックル 氷 小人 110 17 60 80 90 5 1 4 3 5 1 ラタトスク 氷 幻獣 100 16 80 85 75 7 0 4 3 3 0 イエティ 氷 魔獣 125 20 120 85 75 5 0 4 3 5 1 つらら 氷 精霊 115 23 85 90 120 5 1 5 4 6 1 ウェンディゴ 氷 精霊 125 21 80 110 70 7 2 4 4 7 1 セルキー 氷 妖精 135 22 95 125 80 4 1 4 4 7 1 プロケル 氷 悪魔 110 18 100 85 100 5 0 5 4 7 1 カリアッハヴェーラ 氷 精霊 115 15 70 85 135 4 1 4 4 8 1 オーディン 氷 神 110 18 110 110 110 4 0 3 4 8 1 フェンリル 氷 魔獣 115 12 115 90 105 6 0 4 5 8 1 雪女 氷 精霊 130 20 90 105 120 4 1 4 6 8 1 ユミール 氷 巨人 160 19 190 110 70 3 1 4 9 5 1 ニーズヘッグ 氷 竜 150 24 140 140 140 6 1 3 12 13 2 ロキ 氷 神 160 37 120 130 165 5 0 5 15 10 3 エアリアル 風 精霊 100 18 85 75 85 4 0 4 1 4 1 シルフ 風 精霊 95 17 70 80 90 6 1 4 3 5 1 鎌鼬 風 幻獣 110 9 90 85 80 6 0 4 3 7 2 カラドリオス 風 幻獣 105 16 65 75 85 6 0 6 3 6 1 ナパイア 風 妖精 120 20 65 100 115 5 1 4 3 8 1 フレースヴェルグ 風 魔獣 115 21 110 95 90 5 0 4 3 10 1 セイレン 風 魔獣 115 26 85 85 95 5 1 5 4 7 1 カイム 風 悪魔 105 18 100 85 90 6 0 5 4 7 1 ガルダ 風 霊獣 115 17 90 80 95 4 1 4 5 7 0 天狗 風 獣人 105 14 90 85 115 5 0 4 5 8 1 志那都比古 風 神 135 18 120 105 110 6 1 5 6 7 1 グリフォン 風 幻獣 130 18 120 115 90 3 2 4 6 7 1 風神 風 神 120 21 110 90 120 4 0 4 7 12 2 ワイバーン 風 竜 150 24 140 140 140 6 1 3 12 13 2 テュポーン 風 魔獣 160 35 115 135 130 7 1 5 16 10 3 たんころりん 木 精霊 110 18 80 75 60 5 1 5 1 4 1 花魄 木 悪霊 100 12 60 80 165 3 3 4 1 8 1 エント 木 植物 135 17 60 70 70 4 1 5 3 5 1 レーシー 木 精霊 110 16 30 80 100 4 2 3 2 11 1 ドリュアス 木 妖精 120 20 65 100 115 5 1 4 3 8 1 句句廼馳 木 神 185 26 125 110 120 5 1 5 4 5 1 マンドレイク 木 植物 145 14 40 90 110 1 4 3 4 5 1 フロラ 木 神 125 16 75 90 110 4 1 4 4 7 1 アムドゥシアス 木 悪魔 130 18 70 80 100 5 0 5 4 7 1 アプロディーテー 木 神 165 32 55 130 95 3 1 4 4 4 1 夜叉 木 鬼 135 19 115 90 105 5 1 5 5 4 1 シームルグ 木 幻獣 130 17 120 85 110 6 0 4 6 6 1 青龍 木 霊獣 145 24 110 90 110 6 1 3 6 9 1 ミドガルズオルム 木 竜 150 24 140 140 140 6 1 3 12 13 2 ユグドラシル 木 植物 280 40 90 155 160 0 2 6 10 11 2 野槌 地 幻獣 125 27 90 90 55 5 1 3 1 4 1 ノーム 地 小人 115 17 80 90 85 4 1 4 3 5 1 スフィンクス 地 幻獣 120 21 70 90 125 3 3 5 2 7 1 アイギス 地 魔具 135 20 40 125 140 3 2 3 2 7 1 大太法師 地 巨人 125 20 125 95 60 5 0 4 3 8 1 オレイアス 地 妖精 120 20 65 100 115 5 1 4 3 8 1 太歳 地 魔獣 115 17 80 80 130 3 2 6 4 8 1 クムバカルナ 地 悪魔 160 15 120 95 140 7 1 3 4 7 1 ヴィネ 地 悪魔 105 18 95 75 115 5 1 5 4 7 1 ピュグマリオン 地 魔人 135 12 55 100 95 4 0 4 4 13 1 ウルリクムミ 地 巨人 125 15 125 110 85 5 1 5 6 5 1 麒麟 地 霊獣 125 24 110 110 110 6 1 3 6 9 1 シパクナ 地 巨人 175 22 165 145 70 4 1 3 11 6 1 ゴルィニシチェ 地 竜 150 24 140 140 140 6 1 3 12 13 2 クジャタ 地 魔獣 165 26 125 150 85 2 2 5 14 12 2 クロノス 雷 神 75 12 60 60 90 9 0 4 0 14 1 グレムリン 雷 妖精 115 15 95 80 75 6 1 4 1 4 1 雷獣 雷 幻獣 100 17 85 70 70 7 1 4 3 5 1 オセ 雷 悪魔 145 23 145 95 130 5 0 5 2 10 1 フルフル 雷 悪魔 105 18 100 85 115 7 0 5 4 7 1 グングニル 雷 魔具 110 18 110 110 110 6 0 3 4 8 1 インドラ 雷 神 110 18 90 90 100 5 0 4 4 9 1 サンダーバード 雷 幻獣 120 17 110 85 90 9 0 3 5 8 1 甕槌 雷 神 150 16 135 100 120 6 0 5 5 7 1 アスラ 雷 神 115 15 90 80 105 5 0 5 5 9 1 ラシャプ 雷 神 125 22 100 90 95 6 0 6 6 7 1 白虎 雷 霊獣 125 24 130 100 90 8 1 3 6 9 1 雷神 雷 神 120 21 110 90 120 4 0 4 7 12 2 ヴリトラ 雷 竜 150 24 140 140 140 6 1 3 12 13 2 トール 雷 神 185 31 160 120 85 6 0 5 15 12 3 弥々子 水 幻獣 105 20 70 75 80 4 1 4 1 4 1 ウンディーネ 水 幻獣 95 17 70 70 90 4 1 4 3 5 1 蛟 水 竜 135 22 25 110 120 3 3 3 4 5 1 ウングル 水 精霊 120 18 85 90 105 3 0 4 2 9 2 ナイアス 水 妖精 120 20 65 100 115 5 1 4 3 8 1 マカラ 水 霊獣 120 21 80 85 110 4 0 4 4 6 1 ケルピー 水 幻獣 150 22 65 110 85 5 1 3 6 6 1 ヴェパール 水 悪魔 120 18 90 90 105 4 1 5 4 7 1 スレイプニル 水 幻獣 110 18 110 110 110 7 0 3 4 8 1 アンピトリテ 水 神 145 21 85 95 130 4 1 4 4 11 1 弥都波能売 水 神 140 32 110 120 115 5 1 5 4 7 1 クラーケン 水 魔獣 130 17 115 115 70 4 1 4 6 7 1 玄武 水 霊獣 135 24 90 120 110 4 1 3 6 9 1 リヴァイアサン 水 竜 150 24 140 140 140 6 1 3 12 13 2 バハムート 水 魔獣 200 30 130 130 130 7 1 6 17 13 3 ラマッス 光 精霊 110 14 60 105 80 4 2 4 2 6 1 ライラ 光 天使 110 12 60 95 110 4 1 3 3 4 1 サヴィトリ 光 神 120 22 95 95 80 5 1 4 3 6 1 クピド 光 天使 95 19 75 80 95 5 1 5 3 8 1 フォルトゥナ 光 神 120 20 80 90 110 4 0 3 8 4 1 ケルビム 光 天使 145 16 70 115 90 4 3 5 4 7 1 イスラーフィール 光 天使 115 16 80 90 100 4 0 4 4 10 1 ザバーニーヤ 光 天使 115 17 125 80 90 5 0 4 5 6 1 アスクレーピオス 光 神 115 14 70 105 110 4 1 6 5 8 1 ミスラ 光 神 165 32 150 145 115 5 2 6 22 6 2 カンヘル 光 竜 150 24 140 140 140 6 1 3 12 13 2 ブラフマー 光 祖神 225 30 150 150 300 6 1 6 6 15 2 リモン 闇 悪魔 115 18 90 105 85 5 1 6 3 7 1 ナムタル 闇 悪霊 115 16 70 95 105 4 2 4 3 7 1 アリオク 闇 悪魔 140 17 95 85 70 5 1 3 3 8 1 蠱毒 闇 悪霊 115 14 70 80 130 2 0 3 3 8 1 ルシファー 闇 悪魔 150 30 200 200 200 9 1 6 3 28 3 エウリノーム 闇 悪魔 115 21 75 90 120 4 1 5 4 6 1 グルヴェイグ 闇 神 115 28 80 75 90 4 1 5 4 7 1 リリス 闇 悪魔 110 23 95 80 85 4 0 4 4 7 1 ネビロス 闇 悪霊 115 18 90 80 110 5 1 5 4 7 1 タナトス 闇 死神 130 15 145 85 110 4 0 4 4 15 3 ヘル 闇 神 105 18 75 70 90 5 1 5 5 8 2 ケルベロス 闇 魔獣 145 23 130 100 90 6 1 4 6 7 1 アジ・ダハーカ 闇 竜 150 24 140 140 140 6 1 3 12 13 2 シヴァ 闇 祖神 225 30 300 150 150 6 1 6 6 15 2
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既出カード案クリーチャー篇 破壊したクリーチャーと同名の場のクリーチャーを全て破壊する 攻守変更時、自身と選択した相手のマジック1つを破壊する 攻守変更時、自身と相手の場の1番DPが高いクリーチャー1枚を破壊する 攻守変更時、自身を破壊して手札の同種族のクリーチャー1枚を場に出す 攻守変更時、自身を破壊して相手の場全てのクリーチャーのAP-300 守備表示召還の際に裏向きで召喚され、攻撃対象となった際に表向きになる能力を有するもの 墓地のクリーチャーを除外することで除外したクリーチャーと同じテキストを得る。 召還されたときに本来のAP(またはDP)がこのクリーチャーより低いクリーチャーを全て破壊する。 召喚時に場のカードを1枚選んで(またはランダムで)破壊する。 戦闘以外で破壊された場合場のカードを1枚選んで破壊する。 同名クリ-チャーの召喚コストが減る。 このカードを破壊したクリーチャーを手札に戻す。(破壊された時1体選んで、召喚された時など) マジックによって擬似クリーチャー召還。 1ターン後手札に戻る。 手札の枚数に応じて攻撃力・守備力が決まる・UPする。 ○ターン後すべての(又は敵)クリーチャーを破壊。 場が○の時召喚されたら敵クリーチャーを破壊。 LPが少ない時、攻撃UP。 攻守変更のたび攻撃UP。 破壊された時、敵LPを削る このカードが場にあるとき毎ターン手札を一枚墓地へ送れば一枚ドローできる このクリーチャーは相手のマジックの効果をうけない このクリーチャーのAPはターン数×300の数値になる このカードは三ターン後に相手LPに1000のダメージを与える このカードが場にある限り毎ターンこのクリーチャーを除くクリーチャーを破壊する。また、このカードは5ターン後破壊される。このカードは5ターン目が来るまで何があっても破壊されない 場に居るガマゴンを吸収し、AP=ガマゴンの数×250、DP=ガマゴンの数×400の特殊クリーチャー(名前はガマキング(ぉ) クリーチャーを破壊するたびに相手の手札をランダムで1枚破壊 直接攻撃で相手のMPを減少させる このカードが場にあるとき、全ての場の裏の状態のカードを見ることができる。カードのオーナーは毎ターンMP(-10~20) 場にこのクリーチャー1体しかいない場合、このクリーチャーのAPは500アップ クリーチャーを破壊するごとに、APが100ダウンする AP0 DP0 CP0 場に同名カードが存在する場合、マジックでは破壊されない このクリーチャーが場にいる限り、ターンごとにLPを300回復 相手のクリーチャーを破壊するたびに相手に500ダメージ 相手のクリーチャーを破壊したら、破壊したクリーチャーは墓地にはいかず、亜空間へ転送される このカードが破壊されたターンの終了時、破壊したクリーチャーと同じクリーチャーが場に残る(擬似 場が○○の場合、相手のクリーチャーに攻撃されることはない このカードは守備表示でターンを迎えたとき破壊。このカードと戦闘したクリの半分のAPの数値だけ相手にダメージ このカードは○○属性のクリ召喚時破壊される。△△属性が召喚される度に、AP300上がる。 このカードとバトルしたクリーチャーは破壊。その際自分はダメージを受けないが、このかーどが戦闘を行ったとき、自分に500ダメージ。 このカードの召喚時、このカードの半分の能力の○○をいったい召還する。 このカードが自分の場にあるとき、毎ターン自分の場に○○いったいを召還する 二回行動できる このカード召還時、自分は1000のダメージを受ける。そして○○と△△を召還する。 3ターン後、フィールド上のクリーチャーすべて破壊。5ターン後、相手の場のカードすべて破壊。 このクリーチャーが10ターン場に残りつづけたら勝利。 このクリーチャーは相手の場に召還される。5ターン残りつづけたら、このカードを召還したプレイヤーの負け。倒した場合、相手に1000のダメージ。 このカードが破壊されたとき、このカードが場に残りつづけたらターン数×150のダメージを与える。 この魔物が場に存在する時、相手のLPを毎ターン-100(※重複効果なし) 倒したクリーチャーのAP、DP÷10を自分の能力にプラス 場が○○であれば、このクリーチャーは魔法の効果を受けない このクリーチャーが場に出たとき、墓地のカード一枚につき、LPを○○回復 このクリーチャーを破壊した相手のクリーチャーは以降、行動することができない このクリ-チャーが手札から場に出たとき全ての場にある装備魔法を装備する。 召喚されたとき自身のLP-1000、場をアンチフィールドに変える 召喚時、相手のクリーチャーすべてを強制的に守備表示にする LPが1000以下の時にこのクリーチャーが破壊されると、ベヒーモスが召喚される。 自分の場に進化するクリーチャーがあるとき、このクリーチャー以外を攻撃する事は不可能になる。 このカードが場にある時、戦闘を無効化する(あるいは相手からの攻撃を無効化する?) このカードが破壊(召喚?)されてから○ターン後、すべて(相手?)のクリーチャーを破壊 戦闘によって破壊されると“No063 ガードマシーン”を召喚。(別にクリーチャーは何でも良いんですが。最初弱くて、破壊されると強くなるという) マジックによって破壊されると~(以下 上記と同じ)~。(要するにマジックで破壊されたら強くなるクリーチャーがいても良いのでは?と言うアイディアで) このクリーチャーが場に出た時、全ての自分のクリーチャー破壊する。場に存在するとき、相手はクリーチャー召喚不可 このクリーチャーは戦闘で破壊されない。毎ターン、AP+50 このクリーチャーは擬似クリーチャーとの戦闘時、AP+500 このクリーチャーは、自分のLPが2000以上なら、APとDPを+300 このクリーチャー召喚後、自分の竜を全て破壊、合計AP÷4を相手にダメージ この悪魔が場に存在する時、相手の戦闘ダメージに200の追加ダメージ 守備に変更時、相手の場の非女性クリーチャー1体を1ターンの間亜空間へ このクリーチャーが召喚された時、自クリーチャーにAP・DPを振り分ける(その時このクリーチャーのAP・DPは 0 ) ターン終了時に亜空間に飛ばされ、ターン終了時に場に戻る このカードに装備されている装備カードの数×150、APにプラス このカードが戦闘によって、クリーチャーを破壊するたび相手のマジックをランダムで破壊 1ターンの間、戦闘を一度だけ無効 このクリーチャーが場に存在する限り、自分の○○は戦闘で破壊されない。 このクリーチャーが場に存在する限り、自クリーチャーのAP+300し、攻撃対象はランダムに決められる。 このクリーチャーは手札からの召喚時、場のクリーチャー1体と同じ能力値(AP・DP・CP)になる。(攻撃は出来ず、ターン終了時に破壊される) このクリーチャーは手札からの召喚時、場のクリーチャー1体と同じ特殊能力を得る。属性・種族も変わる。 このクリーチャーが手札から召喚されたとき、自分の全ての擬似クリーチャーは実体になる。 このクリーチャーが場に存在する限り、クリーチャーが墓地へ送られた時、その5分の1の能力値を吸収し、その数値分相手にダメージ。 この○○は3ターン毎に混沌の呼び水の効果 ※重複効果あり(なし?) この○○は3ターン毎に降魔の水面鏡の効果 ※重複効果あり(なし?) この○○は2ターン毎に補充の風撃の効果 ※重複効果あり(なし?) この○○は2ターン毎に相手のLPを-500する ※重複効果あり(なし?) この○○は2ターン毎に自分のLPを+500する ※重複効果あり(なし?) このクリーチャーが召喚されたとき、相手の場のCP100以下のカードを全て破壊する。(魔法も含める) このクリーチャーが場にある時に味方クリーチャーが破壊された場合クリーチャーを一体ランダム召喚 このクリーチャーは3ターン後、竜の何かに進化する このクリーチャーは、CP250以上のクリーチャーとの戦闘では破壊されない マジックが発動する度に、APが+300 このクリーチャーを破壊したクリーチャーは、APが-500 このクリーチャーが攻撃するとき、AP+500 直接攻撃するとき、APが1.5倍 このカードは、攻撃対象となったとき攻撃表示となる。 このクリチャーはターン開始時に墓地に送られる。自分の場の同じカード×500をAPにプラス。(重複効果あり) このクリチャーはターン開始時に墓地に送られる。自分の場の同じカード×500をDPにプラス。(重複効果あり) このクリーチャーはターン開始時に墓地に送られる。自分の次のプレイヤーのターン開始時に、自分の場の同じカードの数+1×200を自分のLPにプラス。(重複効果あり) このクリーチャーはターン開始時に墓地に送られる。自分の次のプレイヤーのターン開始時に、自分の場の同じカードの数+1×200を相手のLPからマイナス。(重複効果あり) このクリはターン開始時に墓地に送られる。自分の場の同じカード×300をAPにプラス、×400をDPにプラス。(重複効果あり) このクリはターン開始時に墓地に送られる。自分の場の同じカード×400をAPにプラス、×300をDPにプラス。(重複効果あり) このクリーチャーはターン開始時に墓地に送られる。自分の場の同じカード×500をAPとDPにプラス。(重複効果あり) このクリーチャーはターン開始時に墓地に送られる。自分の次のプレイヤーのターン開始時に、自分の場の同じカードの数+1×20を自分のMPにプラス。(重複効果あり) このクリーチャーはターン開始時に墓地に送られる。自分の次のプレイヤーのターン開始時に、自分の場の同じカードの数+1×20を相手のMPからマイナス。(重複効果あり) このクリーチャーはターン開始時に破壊される。このクリーチャーが戦闘以外で破壊された時、自分の場の同じカードの数+1だけ相手の場のカードを破壊する。 手札が0枚のときAP+800。 このクリーチャーが場にいる限り全てのプレイヤーは手札を公開しなければならない。 このカードは敵を破壊する度に守備表示になる このカードと戦闘するクリーチャーのAPが300以上低い場合、このカードのAP-700 このカードが裏表示の時、AP+400 全ての墓地にあるこれと同じカード×100をAP・DPにプラス 相手の手札×100をこのカードのAP・DPにプラス このカードが攻撃表示の時は戦闘で破壊されず、自分のLPダメージが3倍になる このカードが破壊された時、「偽りの魔法」か「魔力の滅亡」が場に置かれる このカードが破壊された時、ランダムでルーレット系の魔法が表で場に置かれる このカードが亜空間から場に戻ってきた時、「闇竜」になる このカードが破壊された時、「アルラウネ」が場に残る 手札から墓地に送られたときに召喚される。 このクリーチャーは攻撃対象にできない。 このクリーチャーが破壊されたとき場に爾来を設置する。 このクリーチャーが攻守変更したターン、相手はカードを場に出すことができない。 表示形式が変更されたときデッキからAP1500以下のクリを場に出す。 表紙形式が変更されたときデッキからDP1500以下のクリを場に出す。 攻撃終了後山札から1枚ドローし、クリーチャーの場合は再攻撃可能。マジックの場合は行動終了。(1回のみ) 破壊された時、場に装備魔法が残る このクリーチャーが手札から召還された場合敵(または場の)クリーチャー1体をランダムで破壊する。 このクリーチャーが手札から召喚された場合、敵(または場の)魔法を1枚破壊する。 このクリーチャーが手札から召喚された場合すべてのプレイヤーは手札を1(2でもいいかな)まいランダムで墓地に送る。 このクリが場に存在するとき、MPが回復する毎に回復したMP分のLPを回復 全ての場のマジック(表裏問わず)×100をこのクリーチャーのAPにプラス。 自分の墓地のクリの数×100をAPにプラス。 自分の墓地のマジックの数×100をAPにプラス。 維持コストとしてMP-20 攻撃表示で2ターン経過→前鬼出現 守備表示で2ターン経過→後鬼出現 攻撃表示→相手にLP500ダメージ 守備表示→相手をLP500回復 このクリーチャーは召喚してから2ターン目までは攻撃することができない。(攻守変更は可能) このクリーチャーが場にいる限り各領域の効果が倍になる。 2回攻撃が可能。 このクリーチャーが場に召喚されたとき相手の場にセットしてあるマジックを1枚破壊する。 召喚されたとき1枚ドロー。破壊されたとき1枚ドロー。 このクリーチャーのAPとDPは自分の墓地にあるクリーチャーの枚数×400。 このクリーチャーが敵を破壊するたびに、相手の手札をランダムに1枚破壊する このクリーチャーが手札から墓地に置かれたとき、墓地に置かれる代わりに場に出る このクリーチャーが場にある限り、自分の手札は相手のカードの効果によって捨てられることはない このクリーチャーは相手のターンは亜空間へと転送され、自分のターン開始時に場に戻ってくる このクリーチャーが場にいる限り相手はクリーチャーを召喚する際はCPが10多くなる 場の女性クリーチャーのAPを+300させる このクリーチャーは自分を攻撃することができる。自分を攻撃した際、相手のクリーチャーを1体破壊する。 毎ターンランダムで場のクリーチャー1体のAP-200。 このクリーチャーは3ターン後破壊される。このクリーチャーと戦闘を行った敵は、戦闘したターンから数えて3ターン後破壊される。 この精霊を破壊したクリーチャーを守備表示にする 毎ターンLP-300。 自分のターン終了時、このクリーチャーを亜空間へと転送し、自分のターン開始時に場へ戻す。 このクリーチャーは攻撃表示である限り、戦闘で破壊されることはない。 このクリーチャーが破壊された時、この精霊を再び場に設置し、自分のLPに1500のダメージを受ける。 このクリーチャーが破壊されたとき、全てのプレイヤーはLPに1500のダメージを受ける。 このクリーチャーが手札から召喚された時、全てのクリーチャーは守備表示となる。 このクリーチャーは全ての属性効果を受ける。 召喚時、自分の場に「悪魔の力」を一枚セットする。 敵はこのクリーチャーがいる間、出したターンに攻撃不可。 攻撃時AP+300 相手ターン時DP+500 手札を1枚捨てるたびにAP+200 ターンの終了時、手札に戻る。 このクリーチャーを攻撃対象とするとき、相手のAPは-300される。
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剥製術クリーチャー Taxidermic Creature 大きな縫い目の列がその体を縦横無尽に横切る一方で、出鱈目な毛皮の房がこの不気味なベアの体に並んでいる。 剥製術グリズリー・ベア CR3 Taxidermic Grizzly Bear XP 800 真なる中立/大型サイズの人造 イニシアチブ +0; 感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+0 防御 AC 12、接触9、立ちすくみ12(+3外皮、-1サイズ) HP 63(6d10+30) 頑健 +2、反応 +2、意志 +2 完全耐性 人造の種別特性 弱点 欠陥(雑な縫い目)、斬撃に対する脆弱性 攻撃 移動速度 30フィート 近接 爪(×2)=+7(1d6+4)、噛みつき=+7(1d6+4)または叩きつけ=+7(1d6+6) 接敵面 10フィート; 間合い 5フィート 一般データ 【筋】19、【敏】11、【耐】―、【知】―、【判】10、【魅】3 基本攻撃 +4; CMB +9; CMD 19(対足払い23) 技能 〈水泳〉+8; 種族修正 +4〈水泳〉 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 いかなる数でもあり得る 宝物 なし 剥製術クリーチャーは死んだものを保存し、生き返らせるために錬金術や心霊的な才能を使おうとしていることに憑りつかれた者の作品である。剥製術クリーチャーの能力は、知性あるいは自分たちを導く活動する生命力を奪われているため、生きた対象と比較して劣化することがある。代わりに、剥製術クリーチャーは本能の初歩的な形態だけは保有しており、創造主からの基本的な指示に従うことはできる。 アンデッド、ゴーレム、その他の人造を自立行動させるために使用される魔法より洗練されていないが、剥製術クリーチャーの創造は不正確な科学の最善を尽くしている。剥製術クリーチャーを作成する単一の方法はないため、結果はそれぞれ異なる。このような方法で作成される全てのクリーチャーは使われた材料やプロセスの間に用いたショートカットに基づく固有の欠陥を生み出しやすく、作成者の命令に満足に従うことができない場合がある。剥製術クリーチャーの限定された精神的特性のために、彼らに命じるときに製作者は非常に注意深く文字通りでなければならない。 無人で放置すると、剥製術クリーチャーは飲み、食べ、寝る必要がないままその場に立ち尽くす。特定の命令を与えられない限り、これらのクリーチャーの動作は予測できない。剥製術クリーチャーそれぞれは、その個々の人造の癖に応じて異なる振る舞いをする。いくらかの剥製術クリーチャーは放浪する動物のように動き行動するが、他はアニメイテッド・オブジェクトの厳格で無謬な目的を持って動く。一部の捻くれた剥製術師は今までに見過ごしてしまってきていた剥製術人型生物、剥製術異形、剥製術フェイさえ作る。 剥製術クリーチャーの作成 Creating a Taxidermic Creature 「剥製術クリーチャー」は(人造とアンデッドを除く)実体のあるクリーチャーに加えることができる後天性テンプレートであり、以下これを基本クリーチャーと呼ぶ。 脅威度:これは、以下の表に注記されるようにクリーチャーの元のヒット・ダイスに依存し、以下のヒット・ダイスの事項に注記されるようにそのサイズに基づいてさらに調整される。 ヒット・ダイス CR 1 1/4 2 1/2 3~4 1 5~6 2 7~8 3 9~10 4 11~12 5 13~16 6 17~20 7 21~24 8 25~28 9 属性:常に中立。 種別:クリーチャー種別は人造に変更する。属性の副種別(善など)と、種を表す副種別を除きすべての副種別を保持する。変性種の副種別は得ない。ここで注記されることを除き、全ての基本クリーチャーのデータと特殊能力を使用する。 感覚:クリーチャーが持っていないならば、暗視60フィートと夜目を得る。 アーマー・クラス:剥製術クリーチャーの外皮ボーナスはそのサイズに基づく。 サイズ 外皮ボーナス 超小型以下 +0 小型 +1 中型 +2 大型 +3 超大型 +4 巨大 +7 超巨大 +11 ヒット・ダイス:クラス・レベルから得られるヒット・ダイスを取り除き(最小1)、全ての種族ヒット・ダイスをd10に変更する。人造として、剥製術クリーチャーはサイズに基づくボーナス・ヒット・ポイントを得る。この情報は以下の表にある。以下の表に注記されるように、剥製術クリーチャーはサイズに基づくボーナス・ヒット・ダイスも得る。 サイズ ボーナス・ヒット・ダイス ボーナス人造HP CRの上昇 超小型以下 ― ― ― 小型 ― +10 ― 中型 ― +20 ― 大型 +1 HD +30 +1 超大型 +2 HD +40 +1 巨大 +3 HD +60 +1 超巨大 +4 HD +80 +2 セーヴ:クリーチャーの基本セーヴ・ボーナスは頑健+1/3ヒット・ダイス、反応+1/3ヒット・ダイス、意志+1/3ヒット・ダイスである。 防御的能力:剥製術クリーチャーは防御的能力を失い、人造として得られる全ての特性と完全耐性を得る。 弱点:剥製術クリーチャーは以下の弱点を得る。 欠陥(変則)/Defect:剥製術クリーチャーぞれぞれには大きな欠陥が1つある。それはその対象に使われた再構築方法に基づいたユニークな弱点として現れる。以下の1つを選択する。 雑な縫い目/Crude Stitching:大きく開いた縫い目は剥製術クリーチャーの表面を損なっている。斬撃武器に対する脆弱性を得る。 不良品の瞳/Defective Eyes:ガラス製の目に入った罅によってか適用されるのが遅すぎた防腐剤による曇りからかに関わらず、剥製術クリーチャーの目はダメージを受けている。剥製術クリーチャーによって行われる全ての近接、遠隔攻撃は10%の失敗確率を受ける。 不十分な詰め物/Understuffed:剥製術クリーチャーが人造であることから得られるヒット・ポイントのボーナスを半分まで減少する。中型かそれより小さいサイズの剥製術クリーチャーのみこの欠陥を持つことができる。 ワイヤーの骨格/Wire Frame:厚い金属のワイヤーが剥製術クリーチャーを支えている。それは[雷撃]に対する脆弱性があり、金属に影響を及ぼす呪文や能力において金属であるものとされる(チル・メタルやショッキング・グラスプなど)。 木のでっぱり/Wooden Struts:木の板が剥製術クリーチャーの骨格を仕上げている。それは[火炎]に対する脆弱性があり、木に影響を及ぼす呪文や能力において木であるものとされる(ウォープ・ウッドなど)。 移動速度:剥製術クリーチャーの基本移動速度を10フィート減少させるが、最小20フィートである。翼を持つ剥製術クリーチャーは飛行することができるが、機動性は劣悪まで低下する。基本クリーチャーが魔法で飛行するならば、剥製術クリーチャーはこの能力を失う。他の全ての移動速度の種類は保持される。 攻撃:剥製術クリーチャーは基本クリーチャーの全ての肉体武器、人工的武器による攻撃、武器の習熟を保持する。剥製術クリーチャーのサイズに基づくダメージを与える叩きつけ攻撃も得る。 特殊攻撃:剥製術クリーチャーは基本クリーチャーの特殊攻撃を何も保持していない。 能力値:【筋力】-2、【敏捷力】-2。剥製術クリーチャーは【耐久力】と【知力】の値を持たない。このクリーチャーは【判断力】は10になり、【魅力】は3になる。 基本攻撃ボーナス:たとえ大半の人造の基本攻撃ボーナスがそのヒット・ダイスに等しいとしても、剥製術クリーチャーの基本攻撃ボーナスはそのヒット・ダイスの3/4に等しい。 技能:剥製術クリーチャーは技能ランクを持たない。物理的形状に直接関係のない技能判定に関して全ての種族ボーナスを失う。 特技:剥製術クリーチャーは基本クリーチャーが持つ全ての特技を失い、ヒット・ダイスが増加しても特技を得ない。 その他の特殊能力:剥製術クリーチャーは基本クリーチャーのほとんどのその他の特性を失う。近接攻撃、遠隔攻撃を強化する変則的能力は維持される。
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『アラド戦記』は、多彩なスキルや武器を使いこなし、危機に瀕したアラド大陸を救う冒険の旅に出る2D横スクロールタイプのアクションRPG です。 ダ ンジョンをクリアする毎にプレイが完了する手軽さとダイナミックな演出が特長で、アーケードゲーム感覚で遊ぶことが出来るほか、複数のユーザーが使用する キャラクターでパーティーを組むことにより、個々のキャラクターが持つ能力的特長を活かしたプレイを楽しむことが可能です。 区分 最小スペック 推奨スペック CPU Pentium3 1.5GHZ Pentium4 2GHz以上 ビデオカード ATI Rage 128 ATI Radeon 9250以上 メモリー RAM 128M RAM 1GB以上 Direct X 8.0以上 9.0c以降のバージョン 通信環境 ADSL以上 ADSL以上
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DMID-01で登場したカードタイプ。 詳しくは以下。 作者:ヴァン 【文明】 火 【命名ルール】 「○□ ~」 ○には武器の種類を表す言葉が入る。 □には種族冠詞が入る。 特殊タイプ、アームドを持つクリーチャー。 両面カードであり、裏側の面のカードタイプはアームド・ウエポンとなる。 ゲーム開始時超次元ゾーンに置いておく。 アームド・オンにより、アームド・ウエポン側に裏返して装備することができる。 DMID-01では火のカードがある。 その他一覧 カードリスト:ヴァン
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闇呪文 闇クロスギア 闇城 闇D2フィールド 闇オーラ 闇タマシード カードリスト OR 《暗黒邪神アビスベル=ジエンド=ジャシン帝》 MSZ 《卍龍凶月 ゼロラゴン・ザーク卍》 KAI 《暗黒の騎神 ザガーンNEO》 KGM 《最恐の悪夢 ダークドルム》 《凶鬼ー1号 %フ※マス!タオ?ン》 《ロマノフ・ザ・ジョニー》 シークレット 《グッジョブ GUY・ロマノフI世》 《禁断覚醒 エンペラーワイバーン》 MDS 《卍無デ・スヴァーク卍》 《禁断の三方向トリプルデスザ・ドラグーン》 MAS 《破壊帝王 アルガロン・D》 《ダーク・アルシューヌ》 《謎る混沌 コンテイン》 《呪死龍(ダスデスゼオス)サヴァネクロス》 LC 《黒嵐鳳凰 デルタストーム》 《革命魔龍 デス・ジ・エンド》 《魔皇帝 キル・ザ・ラスト》 《デビル・ザ・ロスト ZZ》 《破壊の侵略ブラックオーバー》 《漆黒の元革命軍 ドギラゴン絶》 《魔弾の革命 デス・ザ・ワールド》 《憂流怖雷騨 デスペード》 《黒の革命 エネム・ザ・ロスト》 《黒龍星ミーティア・カイザー》 《悪魔命神ドルバロム・フォーエバー》 《禁断破滅 シナスタル6》 《双ばぬ侵略 E.V.I.L.》 ≡V≡ 《妖皇帝クロード》 《竜獅子の神槍メソッド・エックス》 《始まりの竜王ゼウス》/《終焉の竜王カオス》 《超時空ダークマター・クロノス》/《超覚醒ロスト・ユニバース》 《偽銃姫! ザビ・エイプリル》/《四月一日エイプリル・フールドラゴン》 《反逆宣言 アンプロディアス「Z」》 《闇大地 クレイブル》 《邪帝剣 ヘルゴート》/《闇邪王神龍 アザトース》? 《十二星神ゾディアック=リブラ》 《十二星神ゾディアック=スコルピオン》 《蛇遣いの星神 アスクレピオズ》 《殛末魔宮 ボズ・オブ・ヘル》/《魔壊殛死 デスガエス》 《死神覇皇 ルドレ・ラ・モール》 SR 《虚の星夜 ベネディクション》 《殲滅神ルバム》 《超神羅帝スカル・ムーン》 《超零級不死デッドゾーン》 《覇龍凰ドルザバード》 《嘲笑道化ハーレクイン》 《悪魔神バロム・イクリプス》 《神滅大帝ザークガルドⅠ世/リバイバル・サイン》 《無忘魔龍 ブラッド=ラー=ドラゴン》 《ロボエッグル》 《デッド・ライジング lll.》 《大略奪 ババッカ・ナナイフザス》 《地獄の魔神王・サタン》 《轟奪 ガガント》 《妖妃ディアナ》 《幻想幽鬼チェシャ 》 《幻想裕貴 クロック・ラビット》 《威牙秘宝タマテマル》 《時空の瘴貴マグダレナ》/《髑髏の覚醒者マグダレナ・モリオン》 《夜侯爵シェミハザード》 《黒神龍ザルマメーゾ》 《真実の名 ナメマワス・スキル》 《黒神龍スカルノ・スカル》 《死星王ダース・ヒドラ》 《妬みの集合体 バリダディーガ》 《混沌たる魔獣 ドルジーガ》 《妖蟲悪魔ダーク・メビュラ》 《黒神龍ボルバルザーク・紫電・ドラゴン》 《超神龍エンペラー・オブ・エンド》 《暗黒覇王ブラックモナーク》 《時空の邪魂エンドレス・ソウル》/《滅却の覚醒者バッドエンド・ハザード・ドラゴン》 《黒の獄門シャバダバ・ジャンバラーヤ》 《腐人防御エルフェウ・ザ・ゼノム♂》 《怨念秘宝パーフェクト・バキューム》 《死蟲人形デス・クロステルマン》 《悪魔神エラソーニソー・リカエル》 《竜獅子の邪王ブラック・ビリオン》 《ミスター 013》 《暗黒の創世者アマクライ》 《黒神龍サラナル・ファイナル》 《魔法踵の頂点 レヴォリューション》 《時空の聖女モリオン》/《漆黒の覚醒者ビューティフル・モリオン》 《闇世界の先導使ダルメロイ》 《王卵虫バアル・ミゼラブル》 《魔法踵の死源 レヴガレータ》 《神羅帝スヴァル・ムーン》 《絶怨秘宝ダイソーン・バキューム》 《黒神龍エンド・オブ・ザ・サナトス》 《黒の根源アグロモス》 《呪文帝の邪眼ロマノフ・ソーサラー》 《黒神龍ジーラベルグ》 《死殿の魔刻オルライガ》 《超神龍ドルグラビタ》 《竜獅子の王者バクラジュード》 《魔城秘宝オルコフスキー》 《魔聖ウズ》 《凶弾の悪役シュバルツ》 《死皇帝アルバート》 《神羅ジャマーズ・ムーン》 《竜獅子の悪役バクダイル》 《最後の悪役サントロッテ》 《悪魔神バクダイル・エンペラー》 《威牙黒頭龍ケンシン》 《時空の死神ガウス》/《戦剣の覚醒者ベル・ヘル・デ・ガウス》 《神滅恐皇ガルマール・ゲドン》 《生滅鬼爵エターナル》 《時空の復讐者R・ディアボロスZ》/《完全覚醒パーフェクト・ディアボロスZ》 《黒神龍デビル・スピード DX》 《黒神龍トゥルース・アイ》 《飢餓の腹心オルゾーク》 《グレムリン・ダイ・バイパー》 《竜王の子爵ダイ・ヴィレーン》 《黒神龍カルナバル・バベル》 《黒神龍ビガ・フィロソフィー》 《破界の魔帝ナイト・ワルプルギス》 《HEIKEの魔将ザビヤシャ姫》 《超幻獣ジルザンバ》 《大凶祖ビガ・モナーク》 《竜獅子の総帥ガイギアズ・デイナー》 《時空の魔獣エンリル》/《地獄門の覚醒者ケルベロス》 《破壊の悪魔ロスト・マックスM》 《呪縛の封魔ドルバロスト》/《魔皇神グラン・バロム》 《開闢の魔女レヴァンゲリア》 《伝説の邪眼 ディマイズ・ロマノフ》 《流虎イケメン・ブレード》 《ヴォルグ・ファイアー》 《悪魔大刃ヘル・スラッシュ》 《シヴエルのエレメンタル》 《神羅ブラック・ムーン》 《死骸大帝BONE》 《霹靂の魔女レヴィアドーラ》 《死の宣告者デスタム・シスダリス》 《赤き西線の王、アラフトス》 《直面する死、アリアナ》 《地獄魔神バロム・ディアヌビス》 《荒野の邪眼ロマノフ・キッド》 《黒神龍グロズヌイ》 《枢忌卿グァルネリウス》 《死連れの紅蓮、アラフトス》 《絶望の死皇ゼラ》 《真実の名 ルシフォニク・シンフォニー》 《鬼面超人ビッグベイダー》 《神滅悪魔ゴッド・ハウンド》 《「宵」の明星 ダスク・ディアボロスZ》 《黒神龍チェンジ・ザ・ダーク》 《英知ディオニス》 《超神星ヘレネ・トラジックムーン》 《暗黒覇王 ザガーン・モナーク》 《冥界龍王 ドルバロム・モナーク》 《革命魔龍 ヘル・ザ・ソウル》 《超復讐 シリアルキラー》 《究極の寄生蟲》 《破滅の黒神龍エンドオブ・ザ・オーバード・ワールド》 《終末皇女ハーロット》 《レヴィ・ストロース》 《Destroy ホロブボロフ》 《SR男》 《ゼロ・ザ・ジョルネード》 《時空の悪魔神 バロム》/《覚醒の悪魔神王 サイキック・バルカディアス》 《奸佞の辞書 ルエロス》 《JK覇王 グーデスカル》 《秩序の断罪者 ウイシュラース》 《卍堕魔 ザイン★ガルビ》 《超神星BLACKホール・サナトス》 《罪無修羅ムゲンムカデ》 《弑逆の羅刹天 カース・クルーザー》 《悪魔神 DB・DL》 《旧神星 ブラックルヴィン・サナトス》 《邪眼史の原初 ロマノフ・ミハイルI世》 《次元の粛殺 ディアス・ボロス Z》/《燼滅の覚醒者 イレイズ・ディアボロス Z》 《金剛覇修羅ムカデ》 《龍装鬼02+08号 ギブザ・グエス》/《始原の断罪》 《帝黒龍装 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スレイブ・ロー》 《パーリゾンビ》 《逃亡の影 アルキ・ツヅク》 P 《ギガビョウ》 《超幻獣バリダドル》 《魔性蝶プレスト》 《魔蝶凰アダージョ》 《偽りの名 ヘル・スモーク》 《黒神龍ネクロハイド》 《ミスター 888》 《ウルトラ超神羅ヴァリアブル・デビルカイザー》 《ウルトラ神羅ハザード・ムーン》 《竜獅子の豪雷ライトニング・デーモン》 《黒神龍デビル・サーベル》 《黒神龍エンドレス・ソウル~破滅の秘術~》 《ヴァリアブル・カイザー》 《刻男》 《武士帝の死殿デス・オルライガ》 《収束する者ダバ・インプ》 《インプ・パーシャ》 《爆滅死龍ダークストーム DX》 《ビガの大霊ゾウマ・スヴァール》 《封魔バックラー》 《甲羅なる者ランタン・ボーン》 《恋神の従者ファルシオン》/《黄金魔神 苦しみのフランベルジェ》 《黒神龍フランジブル》 《死神獣ヤミノディガー》 《死神怪人スカルライダー》 《死神恐皇ダーク・フロウ》 《死神楽士ヘル・シタール》/《死神の斬将ベル・ヘル・ゼキア》 《魔刻の死神ベルゼキア》/《死神の斬将ベル・ヘル・ゼキア》 《夜霧の影パープル・ミストα》 《偽りの星夜 ベールレイズ》 《求婚の堕天ツキヌカイシャ》 《魔軍の盟主イブリス・オブリージュ》 《黒本の司書グリモール》 《死煙の愛煙家スモーキー・メフィロス》 《ヤミノガウル》 《サバイバル・イヤリングα》 《薔薇大公ハザーデス 6th G》 《悪魔鬼面ティーガー・マスク》 《鬼面超人スカル・ラ・パルカ》 《乱入怪人ザビ・スイシーダ》 《処刑怪人デッド・G・テイカー》 《銀噛怪人ブラディ・ブラッシー》 《凶器怪人パイプチェア》 《悪魔神インフェルネス》 《獄門の守護者デモンビー》 《邪剣の戦鬼レオルギア》 《封魔 ストレッチャー》 《征帝ゾルダリオス》 《冷騎ゼーレ・ミケランジェ》 《冷騎サイヤダ・クネス》 《冷騎ザンダーク》 《冷騎シュラグマール》 《冷騎ダークスピリット・ザディーグ》 《悪霊提督スフィア・ヴァルデノン》 《抜け忍ライデン》 《時空の暗躍ディア・ボアナ》/《焦土の覚醒者マーロディア・ボアナ》 《次元院の冷騎ベスヴァル》 《冷騎バウリエス》 《冷騎キヨマサ・ハカイソー》 《冷騎デンデラモン》 《冷騎オメン・ブラックボーン》 《冷騎マリス》 《冷騎ギャロウム》 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クリーチャーの能力 Creature Abilities 出典 Bestiary 342ページ 以下に示すクリーチャー能力は、多くのクリーチャーが持っているか、非常に複雑であるかの理由でここに記載されている。個々のクリーチャーのデータで、これらの能力の特性やアクション数、その他のルールが変更されることもある。特定のクリーチャーのデータに記載されていることは、以下の能力の一般的なルールよりも優先される。これらの能力では、その能力が影響を与えるかもしれない他のクリーチャーと区別するために、この能力を持つクリーチャーを示す用語として「モンスター」が使用される。 暗視 Darkvision 出典 Bestiary 343ページ 暗視を持つモンスターは、暗闇や薄暗い光の範囲でも完全に物を見ることができるが、その視界は白黒に限られる。4レベルのダークネス呪文などの魔法の暗闇は、通常の暗視を妨げる。しかし、上級暗視/Greater Darkvisionを持つモンスターは、このような魔法の暗闇をも見通すことができる。 畏怖すべき存在 Frightful Presence 出典 Bestiary 343ページ (オーラ、感情、恐怖、精神)範囲内に初めて侵入したクリーチャーは意志セーヴを試みなければならない。セーヴィング・スローの成否に関わらず、このクリーチャーは1分間、このモンスターの畏怖すべき存在に対して一時的耐性を得る。 大成功 クリーチャーはその存在からなんの影響も受けない。 成功 クリーチャーは恐れ状態1になる。 失敗 クリーチャーは恐れ状態2になる。 大失敗 クリーチャーは恐れ状態4になる。 岩つかみ [reaction] Catch Rock 出典 Bestiary 342ページ 使用条件 モンスターは片手が空いていること。ただし、このリアクションの一部として保持しているものを“手放す”ことができる。トリガー モンスターが岩投げによる“打撃”の目標になったか、モンスターに向けて岩が落下してくる。効果 モンスターはトリガーとなった攻撃に対するAC、もしくは落下する岩に対する全ての防御に+4の状況ボーナスを得る。攻撃が外れるかモンスターが落下する岩に対する防御に成功したなら、モンスターは岩をつかみ、ダメージを一切受けず、その岩を保持している。 岩投げ [one-action] Throw Rock 出典 Bestiary 344ページ モンスターは間合い内にある岩を拾い上げるか、収納している岩を取り出して投げ、遠隔“打撃”を1回行う。 打ち倒し [one-action] Knockdown 出典 Bestiary 343ページ 使用条件 モンスターの直前のアクションが成功し、それはダメージ項に「打ち倒し」が掲載された“打撃”を用いたものだった。効果モンスターは目標を伏せ状態にする。 打ち倒し強化 Improved Knockdown 出典 Bestiary 343ページ モンスターは最初の攻撃が命中したことをトリガーとして、フリー・アクションとして打ち倒しを行える。 鋭敏嗅覚 Scent 出典 Bestiary 344ページ 鋭敏嗅覚はクリーチャーや物体を嗅覚で感知するもので、通常は不明瞭な感覚だ。距離は能力に記載されており、検出されるクリーチャーや物体がにおいを発する場合にのみ機能する。例えば、非実体クリーチャーは通常においを発しない。 クリーチャーが強いにおいを発していたり、風上にいたりする場合、GMはそのクリーチャーを探知するために用いる鋭敏嗅覚の範囲を2~3倍にすることができる。また、クリーチャーが風下にいる場合は範囲を狭めることができる。 応報の打撃 [reaction] Retributive Strike 出典 Bestiary 344ページ トリガー 敵がモンスターの味方にダメージを与え、その両方がモンスターの15フィート以内にいる。効果 味方はトリガーとなったダメージにおいて、全てのダメージに対する抵抗を得る。抵抗の値は2+モンスターのレベルに等しい。敵が間合い内にいる場合、モンスターは敵に対して近接“打撃”を1回行える。 オーラ Aura 出典 Bestiary 342ページ モンスターのオーラはモンスターの周囲にある指定された放射の範囲にいるものなら誰であれ効果を及ぼす。モンスターはオーラにアクションを消費する必要はない。オーラの効果は特定のタイミングに提供される。例えばクリーチャーがオーラの中でターンを終了したときや、クリーチャーがオーラの中に侵入したときなどである。 オーラがダメージを与えるだけの場合、項目には半径、ダメージ、セーヴィング・スローだけが記載される。そのようなオーラは、クリーチャーがそのオーラの中に侵入したときと、クリーチャーがそのオーラの中でターンを開始したときに、ダメージをクリーチャーに与える。クリーチャーは1ラウンドに1回だけ、オーラからダメージを受ける。 GMは、モンスターのオーラがそれ自身の見方には影響しない、と決定してもよい。例えば、クリーチャーが長い間一緒にいる場合、そのモンスターの畏怖すべき存在に対して完全耐性を持つかもしれない。 押しやり [one-action] Push 出典 Bestiary 343ページ 使用条件 モンスターの直前のアクションが成功し、それはダメージ項に「押しやり」が掲載された“打撃”を用いたものだった。効果 目標は自動的にモンスターから遠ざかる。能力の説明に特別な記述がない限り、そのクリーチャーは5フィート押しやられる。攻撃がクリティカル・ヒットだった場合、距離は2倍になる。 押しやり強化 Improved Push 出典 Bestiary 343ページ モンスターは最初の攻撃が命中したことをトリガーとして、フリー・アクションとして押しやりを行える。 回数無制限呪文 At-Will Spells 出典 Bestiary 342ページ モンスターは呪文スロットを消費することなく、回数無制限呪文を任意の回数だけ発動できる。 かきむしり [one-action] Rend 出典 Bestiary 344ページ かきむしり項にはモンスターの持つ“打撃”が記載されている。使用条件 モンスターが同じラウンドに、記載された種別の“打撃”を2回連続して命中させる。効果 モンスターはその敵に対して、自動的にその“打撃”のダメージを与える。 機会攻撃 [reaction] Attack of Opportunity 出典 Bestiary 342ページ トリガー モンスターの間合い内にいるクリーチャーが操作アクションあるいは移動アクションを使用するか、遠隔攻撃を使用するか、移動アクションを使用中にマスから離れる。効果 モンスターはトリガーとなったクリーチャーに対して近接“打撃”を1回試みる。この攻撃がクリティカル・ヒットし、トリガーが操作アクションならば、モンスターはそのアクションを妨げる。この“打撃”はモンスターの複数回攻撃ペナルティには数えず、この“打撃”に複数回攻撃ペナルティは適用されない。 急所攻撃 Sneak Attack 出典 Bestiary 344ページ モンスターが立ちすくみ状態のクリーチャーを機敏もしくは巧技の近接武器、機敏もしくは巧技の素手攻撃、遠隔武器攻撃のいずれかで“打撃”する際、それは記載された[精密]ダメージを追加で与える。投擲武器による遠隔攻撃の場合、その武器は機敏もしくは巧技武器でなければならない。 凶暴性 [reaction] Ferocity 出典 Bestiary 343ページ トリガー モンスターのHPが0に減少する。効果 モンスターはノックアウトされるのを避け、HPが1だけ残る。しかし重傷状態値は1だけ増加する。重傷状態3の場合、モンスターはこの能力を使用できない。 高速治癒 Fast Healing 出典 Bestiary 343ページ この能力を持つモンスターは、自分のターンの開始時に記載された値だけヒット・ポイントを回復する。 再生 Regeneration 出典 Bestiary 343ページ このモンスターは毎ラウンド、自分のターンの開始時にヒット・ポイントを記載された値だけ回復する。再生が起動している限り、瀕死状態は瀕死状態3を超えることはない。しかし、再生の項目に記載された種別のダメージを受けると、再生は次のターンの終了時まで不活性化される。記載された種別のダメージが適用される前に再生が不活性化される。そのため、そのダメージは瀕死状態4に至らせることでモンスターを殺す可能性がある。 締めつけ [one-action] Constrict 出典 Bestiary 342ページ モンスターはつかまれた状態もしくは拘束状態にした全てのクリーチャーに記載されたダメージを与える。これらのクリーチャーはそれぞれ、記載されたDCに対して基本頑健セーヴを試みることができる。 集合精神 Swarm Mind 出典 Bestiary 344ページ このモンスターは単一の精神を持たない(小さなクリーチャーの集まりであることが多い)。そのため、決まった数のクリーチャーのみを目標とする精神効果に完全耐性を持つ。範囲内のすべてのクリーチャーに効果を及ぼす精神効果は、通常通り効果を及ぼす。 蹂躙 Trample 出典 Bestiary 344ページ モンスターは移動速度の2倍まで“歩行”し、記載されたサイズのクリーチャーの接敵面を通過して、接敵面に侵入されたクリーチャーそれぞれを蹂躙する。モンスターは1回の蹂躙で同じクリーチャーを1回だけ蹂躙しようと試みることができる。モンスターは記載された“打撃”のダメージを与えるが、蹂躙されたクリーチャーは記載されたDCに対して基本反応セーヴを試みることができる(大成功ならダメージなし、成功なら半減ダメージ、大失敗なら2倍ダメージ)。 上級締めつけ [one-action] Greater Constrict 出典 Bestiary 343ページ モンスターはつかまれた状態もしくは拘束状態にした全てのクリーチャーに記載されたダメージを与える。これらのクリーチャーはそれぞれ、記載されたDCに対して基本頑健セーヴを試みることができる。このセーヴに失敗したクリーチャーは気絶状態になり、セーヴに成功したクリーチャーは1分の間、上級締めつけによって気絶状態になることに対して一時的耐性を得る。 常時呪文 Constant Spells 出典 Bestiary 342ページ 常時呪文はモンスターが発動することなくモンスターに効果を及ぼし、持続時間は無限である。常時呪文が無効化された場合、モンスターは呪文が必要とする通常の呪文発動アクションを消費することで再度活性化することができる。 振動感知 Tremorsense 出典 Bestiary 344ページ 振動感知により、モンスターは固い面を伝わる移動によって生じた振動を感じることができる。これは限られた距離(能力に記載されている)を持つ不明瞭な感覚である。振動感知はモンスターが目標と同じ面の上にいる場合、かつ目標がその面を移動している(あるいはその中を穴掘りしている)場合にのみ機能する。 水棲奇襲 [one-action] Aquatic Ambush 出典 Bestiary 342ページ 使用条件 モンスターは水中で隠れた状態であり、モンスターに気づいていないクリーチャーが記載された距離内にいる。効果 モンスターは水泳移動速度+10フィートまで、トリガーとなったクリーチャーまで移動する。この移動は水中でも地上でもよい。クリーチャーが間合い内に入ったなら、モンスターはそのクリーチャーに対して“打撃”を1回行う。クリーチャーはその“打撃”に対して立ちすくみ状態である。 生命感知 Lifesense 出典 Bestiary 343ページ 生命感知により、モンスターは記載された距離内にいる生きているクリーチャーとアンデッド・クリーチャーの生命力を感知する。この感覚は、視覚が色を識別するのと同じように、クリーチャーを動かす正のエネルギーと、アンデッド・クリーチャーを動かす負のエネルギーを区別できる。 整列 Form Up 出典 Bestiary 3 304ページ トループは現在占めているマスから1つを選び、そのマスを選択したマスから15フィート以内にあり、他のすべてのマスと連続する任意のマスに再配置する。トループは他のクリーチャーと自身の接敵面を共有することはできない。 全周囲視覚 All-Around Vision 出典 Bestiary 342ページ このモンスターは同時にすべての方向を見ることができる。そのため、挟撃されない。 盾防御 [reaction] Shield Block 出典 Bestiary 344ページ トリガー モンスターは“盾を掲げる”を使用している間に、物理ダメージを受けた。 効果 モンスターは一撃を避けるために盾を所定の位置にスナップする。盾により、盾の硬度までのダメージを防ぐことができる。君と盾はそれぞれ残りのダメージを受け、これにより盾が破損状態になったり破壊されたりする可能性がある。 つかみ [one-action] Grab 出典 Bestiary 343ページ 使用条件 モンスターの直前のアクションが成功し、それはダメージ項に「つかみ」が掲載された“打撃”を用いたものだった。効果 モンスターの次のターンの終了時まで、モンスターは自動的に目標につかみかかる。クリーチャーはモンスターが攻撃に用いた体の一部によってつかまれた状態になり、この組みつきが終了するまでの間、その体の一部は“打撃”に使用できない。 つかみを使用すると、そのモンスターによってつかまれた状態になった全てのクリーチャーのつかみの持続時間が、そのモンスターの次のターンの終了時まで延長される。つかまれた状態のクリーチャーは“脱出”アクションを使用することでつかみから逃れることができる。また、モンスターがつかまれた状態のクリーチャーから離れると、そのクリーチャーに対するつかみは終了する。 つかみ強化 [free-action] Improved Grab 出典 Bestiary 343ページ モンスターは最初の攻撃が命中したことをトリガーとして、フリー・アクションとしてつかみを行える。つかみ強化を持つクリーチャーはすでにつかまれた状態のクリーチャーの持続時間を伸ばすためには、依然として1アクションを消費する必要がある。 包み込み [one-action] Engulf 出典 Bestiary 343ページ モンスターは自分の移動速度の2倍まで“歩行”し、経路にいるあらゆるクリーチャーの接敵面を通過できる。サイズがモンスターのサイズ以下のクリーチャーが接敵面を通過された場合、記載されたDCで反応セーヴを試み、成功すれば包み込まれないようにすることができる。アクションを行えないクリーチャーは、自動的にこのセーヴに大失敗する。クリーチャーがセーヴに成功したなら、クリーチャーは脇に押しやられてモンスターの経路から外れるか、モンスターの前に押し出されてモンスターの移動が終了するか、いずれかを選択できる。モンスターは包み込みを1回使用して、同じクリーチャーを1回だけ包み込もうと試みることができる。モンスターはその接敵面に収まるだけの数、クリーチャーを取り込むことができる。 セーヴに失敗したクリーチャーはモンスターの身体の中に引き込まれる。クリーチャーはつかまれた状態かつ減速状態1となり、息を止めなければ窒息し始める。クリーチャーは最初に包み込まれたときと、包み込まれている間の各ターンの終了時に、記載された値のダメージを受ける。包み込まれたクリーチャーは記載された脱出DCに対して“脱出”を行い、成功すれば解放される。包み込まれたクリーチャーは包み込んでいるモンスターを攻撃できるが、素手攻撃か軽バルク以下の武器でしか攻撃できない。包み込んでいるクリーチャーはその攻撃に対して立ちすくみ状態になる。モンスターが1回の攻撃あるいは呪文によって、記載された破裂値以上の[刺突]ダメージあるいは[斬撃]ダメージを受けたなら、包み込まれたクリーチャーは自ら解放されることができる。いずれかの方法で解放されたクリーチャーは直ちに呼吸でき、飲み込まれたクリーチャーの接敵面から出ることができる。 モンスターが死亡すると、モンスターの形態がばらばらになって、包み込まれていたクリーチャーは全て自動的に解放される。 テレパシー Telepathy 出典 Bestiary 344ページ (オーラ、占術、魔法)テレパシーを持つモンスターは、記載された半径内にいるいかなるクリーチャーに対しても、言語を共有している限り精神的に意思疎通を行うことができる。これによって相手の思考を特別に読み取れるようになるわけではなく、通常の会話以上の情報を意思疎通することはできない。 毒 Poison 出典 Bestiary 343ページ クリーチャーがモンスターの毒にさらされると、クリーチャーは毒を受けないようにするために頑健セーヴを試みる。毒のレベルは、その毒を与えたモンスターのレベルである。毒は苦難のルールに従う。 飲み込み [one-action] Swallow Whole 出典 Bestiary 344ページ (攻撃)モンスターは顎あるいは口でつかまれた状態にした、記載されたサイズ以下のクリーチャーを飲み込もうと試みる。飲み込まれたクリーチャーが記載された最大のサイズなら、モンスターは再び飲み込みを使用することはできない。クリーチャーが最大サイズよりも小さい場合、モンスターはさらにクリーチャーを通常通り飲み込みを使用できる。GMが飲み込みの最大数を決定する。モンスターはつかまれた状態のクリーチャーの反応DCに対抗する〈運動〉判定を試みる。成功したなら、モンスターはクリーチャーを飲み込む。モンスターの口あるいは顎はもはや飲み込まれたクリーチャーをつかんでいない。そのためモンスターはそれらを使って再び“打撃”やつかみを使用できる。モンスターは飲み込んだクリーチャーを攻撃できない。 飲み込まれたクリーチャーはつかまれた状態かつ減速状態1となり、息を止めなければ窒息し始める。クリーチャーは最初に飲み込まれたときと、飲み込まれている間の各ターンの終了時に、記載された値のダメージを受ける。そのクリーチャーがこの能力のつかまれた状態に対して“脱出”したなら、そのクリーチャーはモンスターの口から出てくる。これにより、モンスターの口あるいは顎によってつかまれた状態担っている別のクリーチャーも解放する。飲み込まれたクリーチャーは飲み込まれたモンスターを攻撃できるが、素手攻撃か軽バルク以下の武器でしか攻撃できない。飲み込んでいるクリーチャーはその攻撃に対して立ちすくみ状態になる。モンスターが1回の攻撃あるいは呪文によって、記載された破裂値以上の[刺突]ダメージあるいは[斬撃]ダメージを受けたなら、飲み込まれたクリーチャーは自ら解放されることができる。いずれかの方法で解放されたクリーチャーは直ちに呼吸でき、飲み込まれたクリーチャーの接敵面から出ることができる。 モンスターが死亡すると、飲み込まれたクリーチャーは隣接したクリーチャーによって死体から解放されることができる。その場合、隣接したクリーチャーは[斬撃]ダメージあるいは[刺突]ダメージを与える武器あるいは素手攻撃で、合計3アクションを費やしてモンスターを切り開く必要がある。 波動知覚 Wavesense 出典 Bestiary 344ページ この感覚により、モンスターは液体中を通過することで生じる振動を感じることができる。これは限られた距離(能力に記載されている)を持つ不明瞭な感覚である。波動知覚はモンスターが同じ液体の中にいるときで、かつ目標が液体の中を通過しているときにのみ機能する。 光による盲目化 Light Blindness 出典 Bestiary 343ページ 初めて明るい光にさらされると、モンスターは次の自分のターンの終了時まで盲目状態になる。さらされた後、次にモンスターが暗闇の中で1時間過ごさない限り、光はモンスターを再び盲目状態にすることはない。しかし、モンスターが明るい光の範囲内にいる限り、モンスターは目が眩んだ状態になる。 病気 Disease 出典 Bestiary 343ページ クリーチャーがモンスターの病気にさらされたなら、クリーチャーは頑健セーヴを試み、失敗すると病気になる。病気のレベルは、病気を与えるモンスターのレベルである。病気は苦難のルールに従う。 部隊防御 Troop Defenses 出典 Bestiary 3 306ページ トループは多くの個体から構成されており、十分な攻撃や倒された隊員によってサイズが小さくなっていく。ほとんどのトループは16マス(4×4)で開始する。そのヒット・ポイントには2つのしきい値がある。通常、最初のしきい値は最大ヒット・ポイントの2/3で、2つ目のしきい値は最大ヒット・ポイントの1/3である。トループのヒット・ポイントが最初のしきい値を下回ると、トループは4マスを失い、残り12マスとなる。そして、最初のしきい値はトループの新しい最大ヒット・ポイントになる。トループのヒット・ポイントが次のしきい値を下回ると、トループはさらに4マスを失い、8マスを残すのみとなって、2つ目のしきい値がトループの新しい最大ヒット・ポイントになる。そのサイズと最大ヒット・ポイントを回復するために、トループは余暇を費やして負傷者に長期の治療を施すか、倒れたものの代わりに新しいメンバーを募集する必要がある。ヒット・ポイントが0になると、トループは4マスに減少し、舞台を維持するには少なすぎるため、完全に散り散りになってしまう。残ったメンバーは、その性格に応じて、降伏ないし逃亡するが、用意に処分される。 “打撃”のように、単一の目標にダメージを与える効果はトループのしきい値を一度に複数通過することはできない。例えば、トループのヒット・ポイントが60で、しきい値が40と20の場合、50のダメージを与えた“打撃”はトループのヒット・ポイントを21(すなわち2つ目のしきい値の直前)にする。ダメージを与える範囲効果や複数目標に効果を及ぼす効果は、一度に複数のしきい値を通過させることができ、一回だけでトループ全体を破壊できる可能性がある。 ダメージを与えない範囲を保つ効果や、ある近辺にいる全てのクリーチャーに効果を及ぼす効果は、それがトループの占める接敵面をすべて覆う場合にのみ効果を及ぼす。ある効果がトループの接敵面よりも小さい範囲を覆う、あるいは対象数を持つ場合、それは通常、とループに効果を及ぼさない。しかし、その効果が4体以上のクリーチャーを目標とするか、トループの4マス以上を覆うことができるなら、そしてそれが目標が行動することを妨げるか目標を逃亡状態にするか、その他1ラウンド以上トループの一部として振る舞えなくさせる効果なら、トループは次のしきい値になるために必要な値に等しいヒット・ポイントを失い、4マスを取り除く。ある効果がダメージを与え、かつトループのクリーチャーの一部を無力化して自動的にしきい値を超える場合、先にダメージを与えること。ダメージ自体でしきい値を超えるのに十分でなかった場合、無力化させる効果によって、しきい値を超えるだけのヒット・ポイントを減少させること。 負のエネルギーによる回復 Negative Healing 出典 Bestiary 2 305ページ 負のエネルギーによる回復を持つクリーチャーは、正のエネルギーではなく負のエネルギーから力を引き出す。モンスターは正のエネルギーからダメージを受け、正のエネルギー 治癒効果によって回復しない。モンスターは[負のエネルギー]ダメージを受けず、アンデッドを回復する負のエネルギー効果によって回復される。 振り落とし [reaction] Buck 出典 Bestiary 342ページ 乗騎として仕えるほとんどのモンスターは、望まない騎手や迷惑な騎手を振り落とすことができる。しかしほとんどの乗騎は、怯えていたり虐待されたりしない限り、信頼するクリーチャーにたいしてこのリアクションを使用しない。トリガー クリーチャーがモンスターに載っている間に、“騎乗”するか“動物に命令する”を使用する。効果 トリガーとなったクリーチャーは記載されたDCに対して反応セーヴィング・スローを行わねばならず、失敗するとクリーチャーは振り下ろされて地面で伏せ状態になる。セーヴが大失敗だったなら、トリガーとなったクリーチャーは落下による通常のダメージに加えて1d6の[殴打]ダメージを受ける。 変身 [one-action] Change Shape 出典 Bestiary 342ページ (精神集中、[魔法体系]、完全変身、変成術)モンスターは制限時間なくその姿を変える。このアクションを再度使用すると、本来の姿に戻るか、別の姿に変わるかすることができる。特に断りのない限り、モンスターは変身を使って特定の人物の姿を取ることはできない。変身の使用は〈ペテン〉を使った“なりすまし”のための変装を行っているものとして扱われる。モンスターの変化は、そのクリーチャーが変化した種族やクリーチャー種別の一員であるかを判断するための知覚DCを自動的に上回り、変装を他人に見破られないようにするための〈ペテン〉DCに+4の状態ボーナスを得る。変身能力にはそのモンスターがどのような姿を取ることができるかが指定されている。モンスターは新しい姿の特殊能力を得ることはなく、その物理的な形状のみを得る。例えば、通常の移動速度と“打撃”は置き換わり、感覚やサイズが変わることもある。すべての変化はデータに記載されている。 魔女団 Coven 出典 Bestiary 342ページ (占術、精神、伝承)このモンスターは、同様に魔女団能力を持つ別のクリーチャー2体以上と魔女団を作ることができる。これには魔女団の一員になる資格を持つもの全員と、8時間の儀式を行う必要がある。魔女団を作ると、参加したものは全て精鋭調整を受け、それに応じてレベルも調整される。魔女団のメンバーは単一アクションで他のメンバーの位置や状態を感知できる。これは精神集中の特性を持つ。また、2アクションの連続行動により他の魔女団のメンバーが感知しているものを感知できる。これもまた精神集中の特性を持つ。 魔女団はメンバーに呪文や儀式を与えることもできるが、これらは魔女団のメンバー3人が互いに30フィート以内にいる場合にのみ、協力して発動できる。魔女団のメンバーは音声要素を持つ、単一アクションの“呪文発動”連続行動を使って、魔女団の呪文に貢献できる。直近のラウンドで魔女団のメンバー2人がこれらのアクションを行ったなら、3人目のメンバーは自分のターンに通常の“呪文発動”アクションを行うことで魔女団の呪文を発動できる。魔女団は魔女団の呪文を回数無制限で使用できるが、各ラウンドに発動できる魔女団の呪文は1回だけだ。全ての魔女団は8レベルのベイルフル・ポリモーフと、5レベルまでの全てのレベルの以下の呪文を発動できる。イリューソリィ・シーン、イリューソリィ・ディスガイズ、オーギュリイ、クレアヴォイアンス、クレアオーディエンス、チャーム、トーキング・コープス、ドリーム・メッセージ、プライング・アイ。加えて、魔女団能力を持つ個々のクリーチャーは、所属する魔女団に追加の呪文を提供する。さらに魔女団はコントロール・ウェザーの儀式も発動できる。DCには標準のDCではなく23を用いる。 魔女団のメンバーが脱退したり死亡したりして魔女団のメンバー数が3人を下回ったなら、残ったメンバーは24時間の間精鋭調整を受けたままだが、必要なアクションで貢献できるメンバーがいないため、魔女団の呪文を発動することはできない。 夜目 Low-Light Vision 出典 Bestiary 343ページ モンスターは薄暗い光の中を明るい光であるかのように見通せる。これにより、モンスターは薄暗い光による視認困難状態の影響を受けない。